圖為動畫電影《長安三萬里》海報。于 洲供圖
近年來,一邊開掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的寶庫,一邊錘煉以新技術(shù)講故事的能力,中國動畫原創(chuàng)水平顯著提升,風(fēng)格獨具的“新畫風(fēng)”贏得各年齡段觀眾喜愛。怎樣進(jìn)一步開拓思路、乘勢而起,推動中國動畫實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展?我們約請從業(yè)者、研究者分享經(jīng)驗與心得。
——編 者
數(shù)字時代也需要工匠精神
于 洲
動畫是發(fā)展逾百年的藝術(shù)形式。近年來,隨著科技和媒介的發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出嶄新活力和巨大潛力,成為科技含量高、面向青少年和未來、具有國際化傳播潛力的重要領(lǐng)域。
上世紀(jì)90年代中期,動畫從傳統(tǒng)的手繪階段發(fā)展到計算機動畫階段。計算機動畫基于計算機圖形學(xué)和通用計算機技術(shù),為藝術(shù)家提供廣闊的創(chuàng)作空間,展現(xiàn)出豐富的藝術(shù)表現(xiàn)力。作為動畫制作工業(yè)化的前提和基礎(chǔ),計算機動畫技術(shù)為高品質(zhì)動畫作品提供了保證。原創(chuàng)作品中的角色和場景作為數(shù)字資產(chǎn),與虛擬現(xiàn)實、元宇宙、生成式人工智能(AIGC)等新興技術(shù)天然契合,成為新型信息技術(shù)應(yīng)用的重要成果。
動畫陪伴著少年兒童成長,是他們認(rèn)識世界的一扇窗口。近年來,《白蛇:緣起》《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》《長安三萬里》等動畫電影,深受包括青少年在內(nèi)的各年齡段觀眾喜愛。在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域,目前活躍在一線的主要是年輕人,創(chuàng)作《長安三萬里》的動畫團(tuán)隊超過360人,平均年齡不到30歲。
2023年全球最有價值的50個IP中,源自動畫的有近一半,其余多來自漫畫和游戲。相較于真人影視作品,無論是故事還是角色形象,動畫更容易跨越地域和文化,打動不同國家和文化背景的觀眾。2018年《貓與桃花源》完成了英、法、德、俄、波蘭、西班牙等多語種配音,在90多個國家和地區(qū)發(fā)行。2021年12月,《白蛇2:青蛇劫起》以10種語言配音在流媒體平臺全球上線,上線一周躍居全球播放量第三位,并在全球播放量前十榜保持了3周。3周內(nèi),該片播放總時長超過2000萬小時,海外觀眾超過1000萬人次。
過去30年,我們看到國際動畫電影的長足發(fā)展及其帶來的巨大版權(quán)價值;過去10年,中國動畫電影行業(yè)呈現(xiàn)迅猛發(fā)展態(tài)勢和廣闊前景。影院大銀幕曾一度被認(rèn)為會被其他視聽形式所取代,事實證明,真人電影和動畫電影都繼續(xù)受到觀眾喜愛,而且擁有更高的社會關(guān)注度和影響力。經(jīng)過實踐,我們不斷總結(jié)動畫電影取得成功的各方面要素。比如,打動人心的故事、令人喜愛和難忘的角色、可信的世界架構(gòu)。更重要的是,我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)它——做出成功的動畫作品?
首先要善于找到有想象力的故事主題。動畫電影是一種集大成的藝術(shù)表現(xiàn)形式,其故事類型可以豐富多樣。與真人電影相比,動畫電影更具想象空間和表現(xiàn)力,比如《長安三萬里》中“將進(jìn)酒”段落令觀眾心潮澎湃,嘆為觀止。改革開放40多年來,中國觀眾在領(lǐng)略和熟悉了國外各類電影之后,中華文化之美已經(jīng)成為更受青睞的主流審美和重要價值依托。5000多年中華文明是動畫故事取之不盡用之不竭的寶藏,“創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展”已經(jīng)成為當(dāng)代動畫創(chuàng)作者主動承擔(dān)的歷史使命。
動畫角色要能吸引和打動觀眾,和當(dāng)下觀眾產(chǎn)生精神共鳴。比如李白和高適,雖然是盛唐詩人,但他們少年之壯志凌云、壯年之豪邁樂觀、晚年之開懷豁達(dá),以及跨越幾十年的真摯情誼,令各年齡段觀眾產(chǎn)生深深共鳴?!栋咨?:青蛇劫起》中的故事發(fā)生在宋代,但主角小青的身份和經(jīng)歷,恰如當(dāng)下初入職場的年輕人,創(chuàng)作者的構(gòu)思與觀眾的心思產(chǎn)生了碰撞和默契。如果角色由真人演員來飾演,觀眾需要克服“明星濾鏡”才能代入角色,動畫角色則更容易和觀眾拉近距離,打造出孫悟空那樣長久陪伴觀眾的經(jīng)典IP。
近年來,中國電影整體制作水平取得了長足進(jìn)步,當(dāng)下中國一流動畫的制作水平與全球頂尖動畫電影已品質(zhì)相當(dāng),并且發(fā)展出中國獨有的藝術(shù)風(fēng)格,國風(fēng)動畫已經(jīng)成為觀眾喜愛、創(chuàng)作者不斷探索的藝術(shù)方向。如果說最初的美術(shù)電影是傳統(tǒng)手藝和工匠精神的結(jié)合,當(dāng)下計算機動畫電影則需要工匠精神的傳承和工業(yè)化的協(xié)作,需要對中國視聽美學(xué)的深度開掘和創(chuàng)造性再現(xiàn),需要對新技術(shù)的及時吸納和創(chuàng)新應(yīng)用。當(dāng)代文化生活正在越來越“線上化”,觀眾看電影卻依然保留著線下娛樂和社交的儀式感。置身影院,觀眾感受的是流光溢彩、視覺盛宴,也是天下勝景、古今奇觀,是久違的感動和心靈的放飛。
(作者為追光動畫總裁)
進(jìn)一步豐富動畫題材和類型
馬曉炎
最近,第二十屆中國國際動漫節(jié)在浙江杭州落下帷幕,創(chuàng)下歷屆動漫節(jié)規(guī)模新高;動畫電影《熊出沒·逆轉(zhuǎn)時空》票房突破20億元大關(guān),“熊出沒”IP憑借10部大銀幕作品,成功實現(xiàn)從低幼向電視動畫到合家歡動畫電影的延伸;動畫電影《長安三萬里》帶動西安旅游增長,動畫片《少年蘇東坡傳奇》擦亮東坡故里四川眉山的城市名片,熱門動畫衍生的圖書、文具、文創(chuàng)、服飾等釋放長尾效應(yīng)……
一個不爭的事實是,中國動畫熱度與日俱增。在持續(xù)迭代的技術(shù)驅(qū)動下,憑借多樣化的藝術(shù)表達(dá),中國動畫日益受到觀眾和市場歡迎,規(guī)模不斷擴(kuò)大,精品意識顯著增強。而且,經(jīng)由知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)運營,借助動畫特效和動畫技術(shù)的廣泛應(yīng)用,動畫與其他文化產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動效應(yīng)增強,成為文化新業(yè)態(tài)極具活力的構(gòu)成部分,其跨媒介、跨行業(yè)、跨產(chǎn)業(yè)價值遞增的特點不斷凸顯。
從新業(yè)態(tài)的視角觀察中國動畫,思考動畫產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,最關(guān)鍵的就是開掘源頭活水,提供源源不斷的優(yōu)質(zhì)動畫內(nèi)容。題材覆蓋面與原創(chuàng)能力是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基石,內(nèi)容供給端差異化發(fā)展、細(xì)分市場、進(jìn)一步豐富動畫題材和類型等,是高質(zhì)量發(fā)展的必然要求。
以多元題材擁抱全年齡段受眾,讓動畫跨圈層傳播。動畫早已不是少年兒童的專屬,其受眾年輕、基數(shù)大,這些年來更是向全齡化、合家歡的定位靠攏。受眾變化帶來定位變化,定位變化帶來內(nèi)容變化,這種連鎖反應(yīng)最終落在題材的擴(kuò)大和豐富上。在銀幕刮起動畫中國風(fēng)的《哪吒之魔童降世》,以古建筑上的屋脊獸為靈感來源的《如福侍衛(wèi)隊》,打造運河精靈形象的《大運河奇緣》,源于優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的元素、形象、美學(xué)、精神在動畫世界里大放異彩?!独盍挚说男○^兒》以熱騰騰的煙火氣反映時代變遷,《家有灶君》讓廚神小灶君見證平凡人家的日常生活,現(xiàn)實題材更加打動人心?!度w》《吞噬星空》《重器2069》等科幻作品也讓人眼前一亮,科幻題材在虛擬現(xiàn)實、8K影像與云渲染等新技術(shù)賦能下勢頭強勁??梢钥吹剑袊鴦赢嬙趯赢?dāng)代審美需求的過程中,自覺走出固有的題材舒適區(qū),加強國風(fēng)美學(xué)與更廣闊的社會現(xiàn)實之間的聯(lián)系,借鑒其他類型影視藝術(shù)的創(chuàng)作經(jīng)驗,尋求契合當(dāng)下觀眾精神需求又能發(fā)揮動畫優(yōu)長的題材空間。
從當(dāng)下視聽消費習(xí)慣出發(fā),尋找動畫類型的突破口??旃?jié)奏生活、碎片化時間和網(wǎng)絡(luò)社交,重塑著今天人們的視聽習(xí)慣,短小、有趣、自帶社交屬性和陪伴功能的視聽產(chǎn)品受到歡迎。這些年,動畫藝術(shù)在電視動畫和動畫電影之外,也在網(wǎng)絡(luò)劇集、網(wǎng)絡(luò)電影、單元動畫劇和短劇上不斷發(fā)力,誕生了不少新穎之作。如由不同導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的8部短片組成的《中國奇譚》,集合10余支創(chuàng)作團(tuán)隊打造的《膠囊計劃》,都是網(wǎng)絡(luò)上評分較高的動畫短片集。動畫創(chuàng)作技術(shù)含量高,制作工序復(fù)雜,短片集形式可降低難度,發(fā)揮不同團(tuán)隊的創(chuàng)意特色和技術(shù)優(yōu)勢,機制靈活、形態(tài)多元,對不同風(fēng)格探索有較大包容度。像《薇薇貓的日?!贰豆肢F小館》等每集幾分鐘的短劇類動畫,也以活潑的畫面和明快的節(jié)奏豐富著人們的視聽選擇,受到青年創(chuàng)作者青睞。
數(shù)字時代動畫成為基礎(chǔ)性影像技術(shù),推動著題材和類型邊界的不斷開拓。動畫藝術(shù)發(fā)展高度依賴技術(shù)進(jìn)步,水墨、剪紙、木偶、黏土等傳統(tǒng)美術(shù)電影和新型計算機動畫在數(shù)字時代實現(xiàn)了融合再造。而今,動畫與影視、網(wǎng)絡(luò)綜藝、游戲、虛擬直播等影像形式之間的技術(shù)邊界被打破。許多真人電影大量采用動畫特效,運用動作捕捉、實時渲染等動畫技術(shù);在視頻和直播行業(yè),更是有不少主播借助動畫技術(shù),以虛擬形象的形式與觀眾互動交流。動畫作為視頻創(chuàng)作的一種基礎(chǔ)性技術(shù),正在幫助不同行業(yè)構(gòu)建“視聽世界”。隨著大數(shù)據(jù)、云計算、5G、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實以及生成式人工智能等新一代信息技術(shù)的集成突破,動畫的制作方式、呈現(xiàn)形式、視聽體驗將迎來變革,勢必推動題材和類型進(jìn)一步豐富。
在融入新場景、新體驗、新消費中,延伸動畫題材類型的觸角?!坝耙?文旅”蓬勃發(fā)展的今天,動畫IP正成為連接城市形象、文旅消費等多種場景的生產(chǎn)要素,賦能地方文旅及經(jīng)濟(jì)發(fā)展。華強方特將“熊出沒”IP與主題公園融合,衍生出酒店、文創(chuàng)產(chǎn)品,帶來運營收入的連續(xù)增長?!秳榆噦b·未來高鐵城》在變形機甲動畫中,融入中國鐵路發(fā)展歷史和“動車小鎮(zhèn)”青島城陽的民俗風(fēng)情,帶動當(dāng)?shù)氐墓I(yè)旅游熱。四川宜賓的《少年英雄小哪吒》、深圳甘坑的《小涼帽》、山東平度的《節(jié)氣小精靈》都是與地方文旅相結(jié)合的動畫作品,激發(fā)了動畫的創(chuàng)意靈感,也成為發(fā)展城鄉(xiāng)文旅的創(chuàng)新手段。
對正在崛起的中國動畫來說,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容永遠(yuǎn)是源頭活水。當(dāng)前,動畫創(chuàng)作在題材類型上還存在路徑依賴、跟風(fēng)創(chuàng)作、同質(zhì)化等問題,在把中國文化、中國故事講給世界的跨文化創(chuàng)作上還有提升空間,亟待形成政策扶持、人才培養(yǎng)、科技賦能、項目孵化的合力。進(jìn)一步精耕細(xì)作,激發(fā)新業(yè)態(tài)的生機活力,相信中國動畫定能再攀高峰。
版式設(shè)計:張芳曼、蔡華偉
《 人民日報 》( 2024年06月21日 20 版)
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